package com.itheima.copybitmap;import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Bitmap.Config;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.Paint;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.ImageView;public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv1,iv2; private Bitmap alterBitmap; private Bitmap srcBmp; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); iv1 = (ImageView) findViewById(R.id.iv1); iv2 = (ImageView) findViewById(R.id.iv2); //给第一个imageview默认设置一个位图 srcBmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.tomcat); iv1.setImageBitmap(srcBmp); //创建原图的一个副本。 可修改 创建的是一个空白的图形。 alterBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBmp.getWidth(), srcBmp.getHeight(),srcBmp.getConfig()); } /** * 创建原图 bm的一个拷贝。副本 * @param view */ public void click(View view){ //1.准备一个画板 在上面放上准备好的 空白的位图 Canvas canvas = new Canvas(alterBitmap); //2.准备一个画笔 Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLACK); //3.画画 Matrix m = new Matrix(); //绕着左上角的点进行旋转// m.setRotate(180); //按照指定的点,指定的角度进行旋转,这里用的是中心点,也就是圆心 m.setRotate(180, srcBmp.getWidth()/2, srcBmp.getHeight()/2); //调用这个方法来画的时候,图形是已经确定好 //就是srcBmp对于图形,按照Matrix指定的模式画出来 canvas.drawBitmap(srcBmp, m, paint); iv2.setImageBitmap(alterBitmap);//把原图的副本设置到界面上。 }}